| تعداد نشریات | 32 |
| تعداد شمارهها | 581 |
| تعداد مقالات | 5,665 |
| تعداد مشاهده مقاله | 8,610,298 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 6,280,627 |
الگویابی راهبردی در حکمرانی بازیهای رایانهای؛ مطالعه تطبیقی الگوهای جهانی و پیامدهای سیاستی برای ج.ا.ایران | ||
| مطالعات راهبردی سیاست بین الملل | ||
| مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده، انتشار آنلاین از تاریخ 23 تیر 1405 | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22080/jpir.2026.31105.1536 | ||
| نویسندگان | ||
| محمد حسینی1؛ حسن محمدیمنفرد* 2؛ میثم بلباسی3؛ ساناز حقیقیثانی4 | ||
| 1گروه سیاستگذاری عمومی و اقتصاد سیاسی، دانشکده حقوق و علومسیاسی، دانشگاه علامهطباطبایی، تهران، ایران. | ||
| 2استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران. | ||
| 3استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه مازندران, مازندران، ایران. | ||
| 4دانشآموخته کارشناسیارشد سیاستگذاریعمومی، دانشکده حقوق و علومسیاسی، دانشگاه علامهطباطبایی، تهران، ایران. | ||
| تاریخ دریافت: 03 بهمن 1404، تاریخ بازنگری: 20 تیر 1405، تاریخ پذیرش: 23 تیر 1405 | ||
| چکیده | ||
| در نظم نوین جهانی، صنعت بازیهای رایانهای از حوزه سرگرمی فراتر رفته و به یکی از مؤلفههای راهبردی اقتصاد دیجیتال، قدرت نرم و امنیت ملی تبدیل شده است. این پژوهش با هدف آسیبشناسی نظام سیاستگذاری ایران و ارائه الگویی مناسب برای حکمرانی و تنظیمگری بازیهای رایانهای، با استفاده از روش کیفی و مطالعه تطبیقی متمرکز و ساختاریافته انجام شده است. پژوهش بر این فرض استوار است که الگوی واحد و جهانشمولی برای تنظیمگری وجود ندارد و هر نظام حکمرانی باید متناسب با اقتضائات فرهنگی، سیاسی و نهادی هر کشور طراحی شود. چارچوب نظری پژوهش از تلفیق نظریههای حکمرانی دیجیتال، امنیتیسازی مکتب کپنهاگ و قدرت نرم جوزف نای شکل گرفته است. بر این اساس، سیاستها و الگوهای حکمرانی چین، ایالات متحده، ترکیه، امارات متحده عربی و ایران با منطق «بیشترین تفاوت سیستمها» مورد مقایسه قرار گرفت. یافتهها نشان میدهد که چین الگوی امنیتمحور، ایالات متحده الگوی بازارمحور، و ترکیه و امارات الگوهای هیبریدی توسعهگرا را دنبال میکنند. در مقابل، ایران با نوعی نیمهحکمرانی نامتوازن مواجه است که از تشتت نهادی، ناهماهنگی سیاستی و غلبه رویکردهای محدودکننده رنج میبرد و در نتیجه، پارادوکس امنیت و تضعیف حکمرانی در فضای مجازی را به همراه داشته است. نتایج پژوهش نشان میدهد که ارتقای حکمرانی بازیهای رایانهای در ایران مستلزم گذار به الگویی متوازن است که در آن امنیت فرهنگی، توسعه اقتصادی، تنظیمگری هوشمند و دیپلماسی عمومی در قالب یک چارچوب سیاستی منسجم و همافزا تلفیق شوند. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازیهای رایانهای؛ حکمرانی دیجیتال؛ سیاست بینالملل فرهنگی؛ سیاستگذاری امنیتی و تنظیمگری؛ مطالعه تطبیقی | ||
| عنوان مقاله [English] | ||
| Strategic Models of Video Game Governance: A Comparative Study of Global Practices and Policy Implications for I.R.Iran | ||
| نویسندگان [English] | ||
| Mohamad Hoseini1؛ Hasan Mohammadi Monfared2؛ Meisam Belbasi3؛ Sanaz Haghighi Sani4 | ||
| 1Group of Public Policy and Political Economy, Faculty of Law and Political Science, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran | ||
| 2Assistant Professor and Faculty Member of the National Defense Higher University, Tehran, Iran. | ||
| 3Assistant Professor and Faculty Member of the University of Mazandaran, Mazandaran, Iran. | ||
| 4M.A. Graduate in Public Policy, Faculty of Law and Political Sciences, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran. | ||
| چکیده [English] | ||
| In the contemporary global order, the video game industry has evolved beyond entertainment into a strategic driver of the digital economy, soft power, and national security. Governments have adopted diverse regulatory approaches to balance economic competitiveness, cultural protection, and cybersecurity. This study examines the shortcomings of Iran’s policy framework and proposes a governance model for video game regulation. Using a qualitative comparative design based on the structured, focused comparison method, the research is grounded in the premise that no universal regulatory model exists and that effective governance must be adapted to each country’s institutional, political, and cultural context. The theoretical framework integrates digital governance theory, the Copenhagen School’s securitization approach, and Joseph Nye’s concept of soft power. Applying a most-different systems design, the study compares the governance models of China, the United States, Turkey, the United Arab Emirates, and Iran. The findings reveal significant strategic divergence among national approaches. China represents a security-centered model, whereas the United States relies on market-oriented governance. Turkey and the United Arab Emirates have adopted hybrid, development-oriented models. By contrast, Iran exhibits imbalanced semi-governance characterized by institutional fragmentation, policy inconsistency, and an overreliance on restrictive measures, producing a security paradox and weakening digital sovereignty. The study concludes that improving Iran’s governance framework requires a balanced model integrating cultural security, economic development, smart regulation, and public diplomacy within a coherent policy architecture. This model can strengthen digital sovereignty while fostering innovation, industry competitiveness, and sustainable development. | ||
| کلیدواژهها [English] | ||
| Video games, Digital governance, International cultural policy, Security policymaking and regulation, Comparative study | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 27 |
||